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怒り喰らうイビルジョー、まるで怪獣やな。
立ち回りすごくお上手ですね!自分もチャアク使っていて気になることがあるんですけど、現状チャアクは会心を100%に近づけるのと攻撃などで瓶ダメごと底上げするのはどちらがオススメですか?また砲術lv5は必須でしょうか?他のスキルにまわす方がいいという意見も聞きます。またその時主体で使うのに良い技とかもあるのでしょうか?初米なのに図々しいですけどぜひご意見お聞かせください!長文失礼しました
初コメありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) 榴弾武器で物理部分を重視するかビン爆発部分を重視するかというのはチャアクの纏わる難しい問題ですよね!笑 ちゃんとお答えするにはここのコメントだけでは難しいのですが、ザックリ私の感覚としましては、ある程度柔らかいモンスター(例えばよく狙う部位は肉質60とか!)に対しては、ビン爆発を贔屓目に見ても物理:ビン爆発は6:4くらいまでしかいかないような感覚をもっています!(高出力1発も6:4、剣エネルギー赤発光コンボ+全ビン綺麗に当てる超高出力1ループも大体6:4)実戦ではもっと物理部分の比重が重くなっていくのが実際な気がします! というようなのが私の感覚ですので、それなりに弱点を持つモンスターに対しては物理部分の火力を上げることを意識しています!!スキルのつけやすさの兼ね合いもあって砲術3+ネコの食事スキルで砲撃ダメージを上げるというのが私の中では一番無難な選択肢というのが現状です!! 一方で全身が硬く(例えば弱点特効が発動する部位は一つもないような)ビン爆発部分への期待が強くなるような特別なモンスターに対しては限定的に砲術5のような装備も使うかもしれません! またPTプレイメインで、非弱点部位でビンを溜めて、味方が狙われてる時を利用してモンスターの背後から超高出力を当ててビン部分をダメージ元の主にするような使い方(例えばワールドのベヒーモスで他の味方に敵視を取ってもらっていたりする場面)の場合も砲術5のような構成は強い気がします!!
Eri N なるほど!ソロや肉質が柔らかめの相手用、マルチや弱点がないor狙いにくい相手用で物理会心タイプと瓶砲術タイプの二個持ちが場合でどちらの需要も満たせて良い!みたいな感覚でしょうか。そうと分かれば欲張らずに特化した装備作ってきます!非常に参考になりました!!これからも影ながら応援させていただきます!
最近ランスしか使ってなかったからアイスボーンで1番使ってたチャアクがちょっとまた下手になってきてしモータ涙w
高出力、頭に綺麗に当たった時気持ちよすぎるえりさんうますぎる。めっちゃ綺麗
見てくださってありがとうございますー!!o ( ` ・ ω ・´ )o 怒ジョーは超高出力ガンガン撃っていくのもアリな感じがしますので、先日いせいたさんが仰っていたみたいに超高出力お好きな人達も楽しめそうなモンスターな気がしました!!
Eri N 見てくださってというか見せてくださってありがとうございます!怒ジョー練習しよかな!
動画見る。→チャアクええやん!→使ってみよ!→無理…
you've earned my respect when you are not wearing any of those cheating mantle/cape
What is bgm name ??
怒り喰らうイビルジョーに似ても似つかないBGM www
えりさんをもっと早く知りたかった…
ぼくl怒り喰らうイビルジョー怖いけどガードポイント練習したら少しは怖くないようになれるかも( ˙࿁˙ ).。oOありがとうございますヽ(•̀ω•́ )ゝそれと動画制作の質問なのですが、この動画みたいにクエスト中にモンハンの音楽とは違う音楽を流す時は、ゲームBGMをゼロにしてプレイされてるのですか?…🤔💭
見てくださってありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) ですです、ゲーム内BGMを0にしている感じです!!実は移動中とかは早送りしたいというのがあって、その時にBGMが早送りになってしまうのが気になってそういう設定にしていました!!
Eri N 教えて下さりありがとうございますヽ(•̀ω•́ )ゝ今後の動画作りの参考にとてもなりました(๑•̀ㅂ•́)و✧チャアクの立ち回りだけじゃなく動画制作面でも勉強になれて最高🤗✨
参考になります。綺麗なカウンターがジョーの顔面に炸裂して素敵です。ガード強化まで必要ですか?
見てくださってありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) いえ、この動画ではガード強化は付けず、ガード性能1にしています!属性強化(盾強化)してあれば、おそらくほとんどの攻撃がガード性能1で受けられたと思います! ガード強化ですが、ワールドのイビルジョーは(うる覚えなのですが;;)確か拘束攻撃(飛びかかってくる行動)がガード強化で受けられるようになっていたと思うのですがIBジョーはガード強化詰んでいても捕まってしまったような気がしますのでその点、要注意です!!
Great hunt! Could you tell me what bgm is it? 0:38
斧強化が追加されてから立ち回りについて悩んでいたのでとても参考になりました。ソロとマルチで斧強化の維持について工夫している点はありますか?マルチだと、私の立ち回りが下手なせいではありますが、ヘイトが分散した時に無駄なビン消費が増えてしまって…
見てくださってありがとうございます!!(*`・ω・)ゞ 実は私はマルチをほとんどやっていなくて全然参考にして頂けるようなお返しが出来ないのですが‥。想像だけで恐縮ですが、ビン管理についてすでに意識されている事かもしれませんが(1)黄色発光(3ビン分)をなるべくストックしておく(2)無駄な過剰チャージを減らすというのはありえるかもしれません!特に自分でビンを使った攻撃(解放1、2、高出力、チャージ)をしてから12秒間(強属性の場合は18秒)は斧強化の呪いで勝手にビンが消費されてしまうことはないので、残りビン数2〜3で慌てて過剰チャージしてしまうのを避けて、ヘイトが分散して安全になる時間を利用して残り1ビンから12秒の猶予を感じつつビンを継ぎ足したりすると少しビン管理が良くなるのではないかと思いました!想像だけでちゃんとお答えになっているか分かりませんが頭の片隅に入れておいていただければ!!
Eri N 秒数までは意識できておらず、2〜3個減ったらすぐチャージをしてしまっていたので、意識して立ち回ってみようと思います。丁寧な返信ありがとうございました!
立ち回りの教科書GP高主力をリスクなしで撃てるようになったのかいいモンスや
最後のオチが可愛いかったw
GP守勢綺麗に決まりすぎですよ...参考にさせて頂きます!
0:39 から流れているBGMなんていう曲ですか?
チャアクサブで使ってるけど、せっかくGP成功→高出力を決めても、硬化時間にカウンター返し食う仕様何とかして欲しい(確実に怯むとか)
動画内容に対してBGMがかわいすぎる
素晴らしい動画ありがとうね。また観せて貰います👍
さすがです!斧強化主体と超出主体どっちが安定しそうですかね…?
無慈悲な生肉への高出力w
1つ質問なんですがブレスって一度ガード成功したらもう当たらなくなるものなんですか?それが不安で、ブレスをGPしたあとなかなか高出力を打てません。教えてください…
フェルナンデス 判定は1回のスカスカブレスですよ
selene そうなんですね^_^ありがとうございます^o^
3:40 ここのアプケロス草
草
いつもみてます。BGMが毎回いい曲ばかりなのですがら教えていただけませんか?
エリさんの立ち回り好きだわ理想
他の方もコメントしてるけどホントに見ていて気持ちがいい綺麗な立ち回りですね^ ^
間合いの取り方が絶妙ですね。チャアクのお手本ですわぁ...
綺麗!
見てくださってありがとうございます!!良いクエストに巡り合えた時、歴戦個体に挑戦してみたいです!!ฅ( •௰• ฅ)
チャージアックスのおススメ装備やスキルの動画も観たいです!🙇♂️
イビルが回転攻撃する時ちょうど吸い込まれるように頭に高出力あたってて気持ちいい!!!えりさんの動画観てチャアク使いたくなったけど今は操虫棍で精一杯です。余裕ができたらまた見に来よう(´・ω・`)
尻尾回転へのGP高出力はワールドからの名残で懐かしいです!笑 私もただいま攻略中はチャアクと操虫棍半々で進めています!やっぱり初見のモンスターにチャアクはなかなかツラくて「高出力/超高出力いつ入るんだろう?」っていうのが気になってクリアもままならなくなってしまいます;;
IBから始めたので、いつもえりさんの綺麗な立ち回りを参考にさせていただいています。またチャアク解説動画が観てみたいです。
おおおIBからなのですね!私はだいぶWを堪能してからのIBだったのですが、それでも一気に出来ることが増えすぎて逆にどうしたら良いのか未だに慣れません!(=^•௰•^=) ありがとうございます、最近シリーズで投稿してたのの最終回が残ってしまっているのでIB素材で作りたいと思います!
BGMのせいで「ほのぼの狩り日記」的なタイトルのアプリゲーみたいになってますね。
理想のチャアク動画ですわ…自分もGP受け身を意識しないと
4:39〜の曲がめっちゃサルゲッチュのBGMみたい
凍て刺すレイギエナが上手く立ち回れません・・・。いつも狩猟に時間がかかってしまうのですが、どんな風に立ち回ったら良いみたいな動画をあげてくださると嬉しいです!
凍て刺すレイギエナ難しいですよね、時間差でくる攻撃判定で本体に追いつけなかったりして難しいモンスターです!!私もまだ全然動きとか分かっていないので要練習ですฅ( •௰• ฅ)
いつも立ち回りとても綺麗で見てて気持ち良いです!
ありがとうございます!!ワールドの時から対イビルジョーは胸や足狙いだけじゃなくて頭狙いも面白そうとは思っていたのですが、アイスボーンではそれが叶いそうなので嬉しいです!!
あれ、ジョーってこんな凶悪なゴーヤしてたっけか
さいごかわいい笑
今作高出で頭の場面が多いのいいですよねジョーのブレスってガ強必要なんですか?
まさにまさに!!ワールドのイビルジョーは胸と足に付与されていた特殊怯みカウンターがオイシすぎてどうしても頭の優先度が下がってしまっていましたが、IBジョーは頭狙いもアリな予感がします!o ( ` ・ ω ・´ )o 薙ぎ払い型のと直線型のブレスはどちらもガード強化無しで受けられます、動画ではガード性能1で受けてます!直線型のはGP高出力/超高出力が刺さるのでめちゃくちゃオイシイ行動っぽいです! (記憶が曖昧なので間違っているかもしれませんが、その代わり?ワールドの時はガード強化で受けられた拘束攻撃がIBではもしかするとガード不可になってしまったかもしれません)
祭りの縁日みたいなbgm
これから装備紹介も挟んでほしいです
ありがとうございます!!実はまだ攻略途中で装備類も本来作りたいのが作れなくて紹介するには至っていないのですが、もうちょっと素材が揃ってきたら紹介を含んで行きたいです!!◝( •௰• )◜
チャアク使いとしてほんとに参考にしてます!次の動画が楽しみです
初コメです!!配信ありがとうございます😊いつも拝見させ頂いてますが、エリさんのチャーアク立ち回り本当キレイで美しいですね☆私チャーアクメインで使ってるので、とても参考になります^_^
Lia 69 女性ハンターは草いるんやなぁ
👏👏👏👏
チャアクのセンスも抜群ですが曲のセンスも抜群ですね(•ө•)♡
ジョーの対策の教科書としてワールドから拝見してます(*´ω`*)
ありがとうございます!!o ( ` ・ ω ・´ )o ワールドの時は怯みカウンター迎撃のためにどうしても超高出力/高出力が流れの中では限定的な場面でしか撃てなかったのが息苦しい感じがしましたが、IBでは流れの中でお互いに殴り合うみたいな感じのモンスターになっていて素晴らしい調整でした!!
逃げられたって草www
練習で上手い!
片手剣のやべーやつに別武器持たせたらダメだって…
BGMって大事
(*`・ω・)ゞ
上手すぎて参考にならん練習しよ
オチがw
サムネナマコブシ
穏やかな曲があってイビルと戯れてるようにみえる(・∀・)
サムネの破壊力
サムネがムカデ
the music i dont like TT
怒り喰らうイビルジョー、まるで怪獣やな。
立ち回りすごくお上手ですね!自分もチャアク使っていて気になることがあるんですけど、現状チャアクは会心を100%に近づけるのと攻撃などで瓶ダメごと底上げするのはどちらがオススメですか?また砲術lv5は必須でしょうか?他のスキルにまわす方がいいという意見も聞きます。またその時主体で使うのに良い技とかもあるのでしょうか?初米なのに図々しいですけどぜひご意見お聞かせください!長文失礼しました
初コメありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) 榴弾武器で物理部分を重視するかビン爆発部分を重視するかというのはチャアクの纏わる難しい問題ですよね!笑 ちゃんとお答えするにはここのコメントだけでは難しいのですが、ザックリ私の感覚としましては、ある程度柔らかいモンスター(例えばよく狙う部位は肉質60とか!)に対しては、ビン爆発を贔屓目に見ても物理:ビン爆発は6:4くらいまでしかいかないような感覚をもっています!(高出力1発も6:4、剣エネルギー赤発光コンボ+全ビン綺麗に当てる超高出力1ループも大体6:4)実戦ではもっと物理部分の比重が重くなっていくのが実際な気がします! というようなのが私の感覚ですので、それなりに弱点を持つモンスターに対しては物理部分の火力を上げることを意識しています!!スキルのつけやすさの兼ね合いもあって砲術3+ネコの食事スキルで砲撃ダメージを上げるというのが私の中では一番無難な選択肢というのが現状です!! 一方で全身が硬く(例えば弱点特効が発動する部位は一つもないような)ビン爆発部分への期待が強くなるような特別なモンスターに対しては限定的に砲術5のような装備も使うかもしれません! またPTプレイメインで、非弱点部位でビンを溜めて、味方が狙われてる時を利用してモンスターの背後から超高出力を当ててビン部分をダメージ元の主にするような使い方(例えばワールドのベヒーモスで他の味方に敵視を取ってもらっていたりする場面)の場合も砲術5のような構成は強い気がします!!
Eri N なるほど!ソロや肉質が柔らかめの相手用、マルチや弱点がないor狙いにくい相手用で物理会心タイプと瓶砲術タイプの二個持ちが場合でどちらの需要も満たせて良い!みたいな感覚でしょうか。そうと分かれば欲張らずに特化した装備作ってきます!非常に参考になりました!!これからも影ながら応援させていただきます!
最近ランスしか使ってなかったからアイスボーンで1番使ってたチャアクがちょっとまた下手になってきてしモータ涙w
高出力、頭に綺麗に当たった時気持ちよすぎる
えりさんうますぎる。めっちゃ綺麗
見てくださってありがとうございますー!!o ( ` ・ ω ・´ )o 怒ジョーは超高出力ガンガン撃っていくのもアリな感じがしますので、先日いせいたさんが仰っていたみたいに超高出力お好きな人達も楽しめそうなモンスターな気がしました!!
Eri N 見てくださってというか
見せてくださってありがとうございます!
怒ジョー練習しよかな!
動画見る。
→チャアクええやん!
→使ってみよ!
→無理…
you've earned my respect when you are not wearing any of those cheating mantle/cape
What is bgm name ??
怒り喰らうイビルジョーに似ても似つかないBGM www
えりさんをもっと早く知りたかった…
ぼくl怒り喰らうイビルジョー怖いけどガードポイント練習したら少しは怖くないようになれるかも( ˙࿁˙ ).。oOありがとうございますヽ(•̀ω•́ )ゝ
それと動画制作の質問なのですが、この動画みたいにクエスト中にモンハンの音楽とは違う音楽を流す時は、ゲームBGMをゼロにしてプレイされてるのですか?…🤔💭
見てくださってありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) ですです、ゲーム内BGMを0にしている感じです!!実は移動中とかは早送りしたいというのがあって、その時にBGMが早送りになってしまうのが気になってそういう設定にしていました!!
Eri N 教えて下さりありがとうございますヽ(•̀ω•́ )ゝ今後の動画作りの参考にとてもなりました(๑•̀ㅂ•́)و✧チャアクの立ち回りだけじゃなく動画制作面でも勉強になれて最高🤗✨
参考になります。綺麗なカウンターがジョーの顔面に炸裂して素敵です。ガード強化まで必要ですか?
見てくださってありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) いえ、この動画ではガード強化は付けず、ガード性能1にしています!属性強化(盾強化)してあれば、おそらくほとんどの攻撃がガード性能1で受けられたと思います! ガード強化ですが、ワールドのイビルジョーは(うる覚えなのですが;;)確か拘束攻撃(飛びかかってくる行動)がガード強化で受けられるようになっていたと思うのですがIBジョーはガード強化詰んでいても捕まってしまったような気がしますのでその点、要注意です!!
Great hunt! Could you tell me what bgm is it? 0:38
斧強化が追加されてから立ち回りについて悩んでいたのでとても参考になりました。
ソロとマルチで斧強化の維持について工夫している点はありますか?
マルチだと、私の立ち回りが下手なせいではありますが、ヘイトが分散した時に無駄なビン消費が増えてしまって…
見てくださってありがとうございます!!(*`・ω・)ゞ 実は私はマルチをほとんどやっていなくて全然参考にして頂けるようなお返しが出来ないのですが‥。想像だけで恐縮ですが、ビン管理についてすでに意識されている事かもしれませんが(1)黄色発光(3ビン分)をなるべくストックしておく(2)無駄な過剰チャージを減らすというのはありえるかもしれません!特に自分でビンを使った攻撃(解放1、2、高出力、チャージ)をしてから12秒間(強属性の場合は18秒)は斧強化の呪いで勝手にビンが消費されてしまうことはないので、残りビン数2〜3で慌てて過剰チャージしてしまうのを避けて、ヘイトが分散して安全になる時間を利用して残り1ビンから12秒の猶予を感じつつビンを継ぎ足したりすると少しビン管理が良くなるのではないかと思いました!想像だけでちゃんとお答えになっているか分かりませんが頭の片隅に入れておいていただければ!!
Eri N 秒数までは意識できておらず、2〜3個減ったらすぐチャージをしてしまっていたので、意識して立ち回ってみようと思います。
丁寧な返信ありがとうございました!
立ち回りの教科書
GP高主力をリスクなしで撃てるようになったのかいいモンスや
最後のオチが可愛いかったw
GP守勢綺麗に決まりすぎですよ...
参考にさせて頂きます!
0:39 から流れているBGMなんていう曲ですか?
チャアクサブで使ってるけど、せっかくGP成功→高出力を決めても、硬化時間にカウンター返し食う仕様何とかして欲しい(確実に怯むとか)
動画内容に対してBGMがかわいすぎる
素晴らしい動画ありがとうね。また観せて貰います👍
さすがです!斧強化主体と超出主体どっちが安定しそうですかね…?
無慈悲な生肉への高出力w
1つ質問なんですがブレスって一度ガード成功したらもう当たらなくなるものなんですか?それが不安で、ブレスをGPしたあとなかなか高出力を打てません。教えてください…
フェルナンデス 判定は1回のスカスカブレスですよ
selene そうなんですね^_^
ありがとうございます^o^
3:40 ここのアプケロス草
草
いつもみてます。BGMが毎回いい曲ばかりなのですがら教えていただけませんか?
エリさんの立ち回り好きだわ
理想
他の方もコメントしてるけどホントに見ていて気持ちがいい綺麗な立ち回りですね^ ^
間合いの取り方が絶妙ですね。チャアクのお手本ですわぁ...
綺麗!
見てくださってありがとうございます!!良いクエストに巡り合えた時、歴戦個体に挑戦してみたいです!!ฅ( •௰• ฅ)
チャージアックスのおススメ装備やスキルの動画も観たいです!🙇♂️
イビルが回転攻撃する時ちょうど吸い込まれるように頭に高出力あたってて気持ちいい!!!
えりさんの動画観てチャアク使いたくなったけど今は操虫棍で精一杯です。余裕ができたらまた見に来よう(´・ω・`)
尻尾回転へのGP高出力はワールドからの名残で懐かしいです!笑 私もただいま攻略中はチャアクと操虫棍半々で進めています!やっぱり初見のモンスターにチャアクはなかなかツラくて「高出力/超高出力いつ入るんだろう?」っていうのが気になってクリアもままならなくなってしまいます;;
IBから始めたので、いつもえりさんの綺麗な立ち回りを参考にさせていただいています。
またチャアク解説動画が観てみたいです。
おおおIBからなのですね!私はだいぶWを堪能してからのIBだったのですが、それでも一気に出来ることが増えすぎて逆にどうしたら良いのか未だに慣れません!(=^•௰•^=) ありがとうございます、最近シリーズで投稿してたのの最終回が残ってしまっているのでIB素材で作りたいと思います!
BGMのせいで「ほのぼの狩り日記」的なタイトルのアプリゲーみたいになってますね。
理想のチャアク動画ですわ…自分もGP受け身を意識しないと
4:39〜の曲がめっちゃサルゲッチュのBGMみたい
凍て刺すレイギエナが上手く立ち回れません・・・。いつも狩猟に時間がかかってしまうのですが、どんな風に立ち回ったら良いみたいな動画をあげてくださると嬉しいです!
凍て刺すレイギエナ難しいですよね、時間差でくる攻撃判定で本体に追いつけなかったりして難しいモンスターです!!私もまだ全然動きとか分かっていないので要練習ですฅ( •௰• ฅ)
いつも立ち回りとても綺麗で見てて気持ち良いです!
ありがとうございます!!ワールドの時から対イビルジョーは胸や足狙いだけじゃなくて頭狙いも面白そうとは思っていたのですが、アイスボーンではそれが叶いそうなので嬉しいです!!
あれ、ジョーってこんな凶悪なゴーヤしてたっけか
さいごかわいい笑
今作高出で頭の場面が多いのいいですよね
ジョーのブレスってガ強必要なんですか?
まさにまさに!!ワールドのイビルジョーは胸と足に付与されていた特殊怯みカウンターがオイシすぎてどうしても頭の優先度が下がってしまっていましたが、IBジョーは頭狙いもアリな予感がします!o ( ` ・ ω ・´ )o 薙ぎ払い型のと直線型のブレスはどちらもガード強化無しで受けられます、動画ではガード性能1で受けてます!直線型のはGP高出力/超高出力が刺さるのでめちゃくちゃオイシイ行動っぽいです! (記憶が曖昧なので間違っているかもしれませんが、その代わり?ワールドの時はガード強化で受けられた拘束攻撃がIBではもしかするとガード不可になってしまったかもしれません)
祭りの縁日みたいなbgm
これから装備紹介も挟んでほしいです
ありがとうございます!!実はまだ攻略途中で装備類も本来作りたいのが作れなくて紹介するには至っていないのですが、もうちょっと素材が揃ってきたら紹介を含んで行きたいです!!◝( •௰• )◜
チャアク使いとしてほんとに参考にしてます!次の動画が楽しみです
初コメです!!
配信ありがとうございます😊
いつも拝見させ頂いてますが、エリさんのチャーアク立ち回り本当キレイで美しいですね☆
私チャーアクメインで使ってるので、とても参考になります^_^
Lia 69 女性ハンターは草
いるんやなぁ
👏👏👏👏
チャアクのセンスも抜群ですが曲のセンスも抜群ですね(•ө•)♡
ジョーの対策の教科書としてワールドから拝見してます(*´ω`*)
ありがとうございます!!o ( ` ・ ω ・´ )o ワールドの時は怯みカウンター迎撃のためにどうしても超高出力/高出力が流れの中では限定的な場面でしか撃てなかったのが息苦しい感じがしましたが、IBでは流れの中でお互いに殴り合うみたいな感じのモンスターになっていて素晴らしい調整でした!!
逃げられたって草www
練習で上手い!
片手剣のやべーやつに別武器持たせたらダメだって…
BGMって大事
(*`・ω・)ゞ
上手すぎて参考にならん
練習しよ
オチがw
サムネナマコブシ
穏やかな曲があってイビルと戯れてるようにみえる(・∀・)
サムネの破壊力
サムネがムカデ
the music i dont like TT